東方二次創作カードゲーム 夢幻 -Spell of Mirage-
夢幻 -Spell of Mirage-は1周年を迎えます
配備フェイズ
第1・第2配備フェイズを合わせて「配備フェイズ」と呼びます。
どちらの配備フェイズも、その性質は変わりがありません。
手番は、1ターンに1枚「エネルギー」をプレイする事ができます。
手番は、キャラクター、スペルカード、エンチャントカードをプレイする事ができます。
全てのプレイヤーは、アクションカードをプレイする事ができます。
カードのプレイ
カードを手札から使用して、効果を発生させる事を、「カードのプレイ」と呼びます。
発生する効果やその解決の仕方は、カード種類によって異なります。
カードのプレイは、以下の手順で行います。
カードのプレイの仕方
1.カードのプレイの宣言をします。
(「コストの支払い」が出来ないカードはプレイできません。)
2.「コストの支払い」を行います。「目標」が必要なカードの場合、その指定を行います。
3.カードの効果を発生し、「待機状態」になります。
エネルギー
「エネルギー」は「コスト」を支払う為に必要なものです。
エネルギーが無ければ、カードのプレイなどの一切の行動ができません。
まずは、エネルギーエリアにエネルギーをプレイしましょう。
エネルギーのプレイ
・「カードのプレイ」にそってプレイします。
・1ターンに1枚だけプレイする事ができます。プレイしなくても構いません。
※ 第1配備フェイズにエネルギーを1枚出した場合、第2配備フェイズでは出す事ができません。
・「シンボル」を持つ手札のカード1枚を、エネルギーエリアに上下逆向きで置きます。
・エネルギーエリアに置かれたカードは、以後「エネルギー」と呼ばれます。
・エネルギーは活動状態でエネルギーエリアに出ます。
・エネルギーは、シンボル以外の本来のカードとしての機能を全て失い、
以後エネルギーとしてのみ使用します。
・エネルギーのプレイは無効にはできません。
エネルギーの色
エネルギーは、それぞれ「色」を持っています。
エネルギーの色は、そのエネルギーの「シンボル」によって表されています。