東方二次創作カードゲーム 夢幻 -Spell of Mirage-
夢幻 -Spell of Mirage-は1周年を迎えます
Q&A一覧
ルールやカードに関するお問い合わせから頻度の高いもの、
重要性の高いものを抜粋して掲載しています。
お問い合わせいただく前にこちらをご確認ください。
No.073
相手がNo.051永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」を出している状態で、こちらががNo.023神の力を(コスト白2+無1で)プレイしました。相手はNo.242邪魔で神の力を打ち消せますか?
打ち消せません。
上記の例では、レミリアのお陰でコストが増加し、結果打ち消せなくなっておりますが、余分にコストを支払って、邪魔で打ち消せなくするというプレイングは出来ません。
※豆知識
No.242邪魔について
No.071実力の片鱗で、追加コスト無色5を支払った場合は、邪魔では打ち消しができません。
もう一つの追加コストである、「自分の手札1枚を廃棄する」を選択した場合は、打ち消しが可能です。
No.107「リリーホワイト」等で、コストを−1して、結果コストの合計値が2以下になった場合は、邪魔で打ち消しが可能です。
No.072
No.214凍符「パーフェクトフリーズ」は、テキストを持たないキャラクターにプレイする事はできますか?
できません。
No.071
No.027知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」やNo.107「リリーホワイト」の「このターン中、自分が次にプレイするカードのコストは無色1減る」という効果を使用して、賽銭強請りを青1無色4を支払って使用した場合、Xには5が適用されるのでしょうか?
Xは4が適用されます。
No.070
No.221パスウェイジョンニードルの誘発効果により、相手キャラクターにダメージを与えるタイミングは、戦闘ダメージ発生の前ですか?それとも同時ですか?
戦闘ダメージ発生の前です。
(交戦した場合、ただちにダメージが与えられます)
No.069
ルールブックで配備フェイズとメインフェイズは同じ意味で使われてる様に思われますが、どちらかに統一した方がよろしいかと思います。
申し訳御座いません。
ルールブックver4.0にて修正させて頂きます。
No.068
No.231幸運の素兎「因幡てゐ」がプレイされて場に出ました。
ターン終了前に、No.231幸運の素兎「因幡てゐ」が場を離れた場合、「《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、自分はターン終了時に、カードを1枚引く。」の効果は解決できるのでしょうか?
解決できます。
No.067
No.245兎角同盟をプレイした時、「属性:兎」の数が決定されるのはプレイ宣言時ですか?
それとも効果解決時ですか?
効果解決時です。
No.066
自分のNo.034地上の兎「因幡 てゐ」を対戦相手が奪い、相手はそのてゐで攻撃宣言をしてきました。
そのてゐに対し自分はNo.021死神の大鎌を使用し、てゐを破壊しました。
その場合、ライフを得るのは元々の持ち主(自分)ですか?
それとも奪って攻撃した相手ですか?
奪って攻撃した相手(コントローラー)がライフを得ます。
No.065
待機状態のカードは手札・場・それ以外のどちらに存在しますか?
手札でも場でも無い、それ以外となります。
No.064
No.141脱兎「フラスターエスケープ」で除外されたカードに対し、No.112死神「ヒガンルトゥール」を使用した場合、最終的にカードは何処へ行きますか?
No.112死神「ヒガンルトゥール」で手札に回収した時点で、情報が書き換えられ、ターン終了時にNo.141脱兎「フラスターエスケープ」の効果は発動しません。
No.063
自分の場に霧雨魔理沙とNo.149ミニ八卦炉がある状態で、No.235魔符「スターダストレヴェリエ」を使用する場合青1コストを支払わなくてもプレイできますか?
0コストでプレイできます。
No.062
装填について質問します。
《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキを全て見て、その中にある「A」という名称を持つカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。
1、デッキを見ないという事は可能ですか?
また、その場合シャッフルしなければならないのですか?
2、デッキを見て抜き出さないという事は可能ですか?
また、その場合シャッフルしなければならないのですか?
1.「できる」というテキストは、「しない」という選択を取る事が出来るので、デッキを見ないという事が可能です。
デッキのシャッフルに関しては、デッキの内容を見なかった場合にはシャッフルしなくても構いません。
2.デッキを見て抜き出さないという事は可能です。
また、その場合シャッフルしなければなりません。
No.061
No.098人界剣「悟入幻想」やNo.270獄符「千本の針の山」など、セットされたキャラクターを休息状態にする事で目標のキャラクターにダメージを与えるカードは、カリスマを持っているキャラクターを目標に選択してダメージを与える事ができますか?
それともキャラクターのテキストと見なされ目標にする事ができないのでしょうか?
エンチャントの効果なので、カリスマ持ちのキャラクターでも目標に取れます。
No.060
転化について詳細な(具体例などをあげて)説明をして下さい。
転化のプレイは、全ての配備フェイズ(相手の配備フェイズも含む)で可能です。
※閃光持ちであっても転化のプレイは配備フェイズ中のみです。
転化のプレイには割込みは可能ですが、現状のルールでプレイを無効にする事は出来ません。
・転化のプレイ無効について
自分の場にNo.085闇に蠢く光の蟲「リグル・ナイトバグ」がいたとします。
自分の手札にNo.282光る蟲の大群「リグル・ナイトバグ」がいて、転化のプレイを宣言しました。
例1
対戦相手が、それに割込みで、場にいるNo.085闇に蠢く光の蟲「リグル・ナイトバグ」にNo.092幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」をプレイして破壊状態に・・・という事は出来ません。
理由は、転化のプレイを宣言した瞬間、場にいるNo.085闇に蠢く光の蟲「リグル・ナイトバグ」は廃棄されているからです(コストの支払いには割込みは出来ません)
例2
対戦相手が、それに割込みで、No.088罔両「八雲紫の神隠し」をプレイしました。
それで、手札にあるNo.282光る蟲の大群「リグル・ナイトバグ」を廃棄・・・する事は出来ません。
転化のプレイを宣言した時には、No.282光る蟲の大群「リグル・ナイトバグ」は待機状態となっており、手札でも場でも無い場所で待機しております。
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※豆知識
転化のプレイに割込みで、No.016審判「ラストジャッジメント」をプレイした場合は、
審判「ラストジャッジメント」の効果を解決した後に、転化の処理が解決されます。
No.059
キャラクター、アクション、スペル、エンチャント、エネルギーそれぞれでスペルスピード順はどのようになっていますか?
夢幻にはスペルスピードという概念がありません。
No.058
No.175「地獄の人工太陽」が自分の場にある状態で、No.161紅符「スカーレットシュート」をプレイしました。
自分の場にレミリア・スカーレットがいる場合、相手キャラクターには何ダメージ与えられますでしょうか?
8ダメージです。
(4+1)+(3+1)ダメージではなく、4+3+1=8ダメージという計算です。
ちなみにNo.169デーモンロードウォークで、キャラクター3体に1ダメージを振り分けた場合は、各キャラクターに1+1の2ダメージずつ当たります。
No.057
No.141脱兎「フラスターエスケープ」についての質問です。
1.No.152悪魔の妹「フランドール・スカーレット」を目標に、No.141脱兎「フラスターエスケープ」をプレイした場合、No.152悪魔の妹「フランドール・スカーレット」はターン終了時に場に戻ってきますか?
2.No.192亡霊「生者必滅の理 -死蝶-」で場に出したキャラクターを目標に、No.141脱兎「フラスターエスケープ」をプレイした場合、このキャラクターは、ターン終了時に廃棄されるのでしょうか?
3.エンチャントCがセットされたキャラクターを目標に、No.141脱兎「フラスターエスケープ」をプレイした場合、このキャラクターにセットされたエンチャントCはどうなりますか?
4.裏向きのキャラクターとして扱うカードを目標に、No.141脱兎「フラスターエスケープ」をプレイした場合、このカードは表向きで戻って来るのでしょうか?
1.No.152悪魔の妹「フランドール・スカーレット」は、場に戻ってきます。
2.廃棄されません。
3.エンチャントCは除外されてままで、戻ってきません。
4.その通りです。
ただし、そのカードがキャラクターカードでは無い場合(スペル、アクション、エンチャント)は、そのまま廃棄されます。
No.141脱兎「フラスターエスケープ」をプレイされたキャラクターは、ターン終了時に場に戻る(移る)効果以外は全てリセットされた状態になります。
なので、No.192亡霊「生者必滅の理 -死蝶-」の効果の「ターン終了時に廃棄」という効果もリセットされ、廃棄されません。
No.152悪魔の妹「フランドール・スカーレット」に関しましては、No.141脱兎「フラスターエスケープ」のテキストが「場に出す」ではなく「移す」なので、「《自動》:このカードは手札からプレイする以外の方法では、場に出すことはできない。」
のチェックには引っかかりません。
No.056
No.123土着神「ケロちゃん風雨に負けず」の戦闘ダメージとは、交戦して相手のキャラクターにダメージを与えた場合と、防御されずにプレイヤーに直接ダメージを与えた場合とどちらでも適用され回復しますか?
どちらでも回復します。
相手のキャラクターと交戦した場合、強襲の戦術を持たない限り、相手のキャラクターの耐久力以上は回復出来ません。
No.055
No.199魚符「龍魚ドリル」がセットされたキャラクターが交戦した場合、廃棄されるのはNo.199魚符「龍魚ドリル」のみでしょうか?
その通りです。
セットされたキャラクターが廃棄される訳ではありません。
No.054
裏向きになっているキャラクターとして扱うカードのコストはいくつでしょうか?
コストは無いものとして扱います(0ですらありません)
No.137魔符「アーティフルサクリファイス」などのコストを参照するカードの効果の対象になりません。
↓
<補足>
No.135火符「アグニシャイン」の様に、元々スペルで後でキャラクターとして扱うカードは、プレイするのに必要なコスト(青:1 無:2 コストの合計値3)を参照します。
No.053
No.200結界「夢と現の呪」の効果に「誘発:自分はカードを引く毎に、2ダメージを受ける」とありますが、本来の開始フェイズのカード引く時でも2ダメージを受けるのでしょうか?
(上記カードの効果で合わせて4ダメージ)
また、相手の開始フェイズでも、このカードの効果でカードを引く事になるのでしょうか?
その通りです@4ダメージを受けます。
また、相手の開始フェイズでも、このカードの効果でカードを引く事になります。
No.053「小悪魔」のテキストやカードを引くことの出来るスペル(アクション)カードを使用した時もダメージを受けます(No.139秘薬「仙香玉兎」では6ダメージを受けます)
No.095八雲一家見参などの、デッキからカードを抜き出し手札に加えた場合は、ダメージを受けません。
No.052
No.164虹符「彩虹の風鈴」ですが、2番目のテキストは永続効果なのでしょうか?
いいえ、ターン終了時までです。
No.164虹符「彩虹の風鈴」
修正前
このカードをプレイする場合、このカードの効果として、以下の3つから1〜2つ選ぶ。更に、自分の「紅 美鈴」がいる場合、効果をもう1つ選ぶ事ができ、このカードは閃光を得る。(ただし、重複して選ぶことはできない。)
・目標のキャラクター1枚を活動状態にする
・目標の「紅 美鈴」1枚は+2/+5を得る。
・目標の自分のキャラクター1枚は、ターン終了時まで、相手の効果の目標にならない。
修正後
このカードをプレイする場合、このカードの効果として、以下の3つから1〜2つ選ぶ。更に、自分の「紅 美鈴」がいる場合、効果をもう1つ選ぶ事ができ、このカードは閃光を得る。(ただし、重複して選ぶことはできない。)
・目標のキャラクター1枚を活動状態にする
・目標の「紅 美鈴」1枚は、ターン終了時まで、+2/+5を得る。
・目標の自分のキャラクター1枚は、ターン終了時まで、相手の効果の目標にならない。
No.051
No.133「深山の大天狗」ですが、No.133「深山の大天狗」自体が属性:天狗なのですが、常時戦闘に参加出来るのでしょうか?
このカードの他に、「属性:天狗」が自分の場にいない場合は、戦闘に参加出来ません。
No.133「深山の大天狗」
修正前
《自動》:このカードは、自分の「属性:天狗」がいない場合戦闘に参加できない。
【青:2】耐久力2以下の目標の相手キャラクター1枚を持ち主の手札に移す。
修正後
《自動》:このカードは、このカード以外の自分の「属性:天狗」がいない場合戦闘に参加できない。
【青:2】耐久力2以下の目標の相手キャラクター1枚を持ち主の手札に移す。
No.050
自分がプレイしたエンチャントFは、相手の配備エリアにも配置する事は出来ますか?
出来ません。
No.049
No.024夢符「封魔陣」をセットされたキャラクターが、開始フェイズでは活動状態にならないのはわかりますが、No.024夢符「封魔陣」自体は活動状態になるのでしょうか?
No.024夢符「封魔陣」をセットされたキャラクター、No.024夢符「封魔陣」どちらも開始フェイズで活動状態にはなりません。
No.004江戸っ子気質な死神「小野塚 小町」も同様です。
ただし、No.001楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」の様に『《誘発》:このカードは、ターン終了時に活動状態になる。』となっている場合は、活動状態になります。
本来、キャラクターの他にエンチャントも開始フェイズに活動状態になるのですが、セットされているキャラクターが活動、または休息状態になった場合(休息状態から活動状態に戻せない場合)、セットしているエンチャントCもそれに準じて活動状態や休息状態になります。
その場合、No.024夢符「封魔陣」を活動状態に戻そうとしても、セットされたキャラクターが活動状態に出来ないので、「できない」>「できる」の優先順位において、封魔陣は活動状態に戻せるはずが、セットされているキャラクターを活動状態に戻せないので、それに付随して戻せないということになります。
<※補足説明>
効果を解決する場合の優先順位は、以下の通りです。
○○ができる<○○ができない<○○ができないという効果にも有効
「できる」という効果よりも、「できない」という効果の方が優先されます。例外として、「○○ができないという効果にも有効」という効果は、「○○ができない」に対しても有効です。
No.048
攻撃宣言をしたキャラクターに対して、No.021死神の大鎌をプレイしました。No.081知識と歴史の半獣「上白沢 慧音」のテキストで、攻撃宣言を取り消した場合、No.021死神の大鎌の効果は解決されるのでしょうか?
効果不適切で、解決されません。
No.047
自分のNo.087妖怪さん「風見 幽香」(強襲7/7)に対して、相手のNo.001楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」(4/4)2体で防御された時、片方の霊夢に7点のダメージを振り分けて、相手プレイヤーに3点の貫通ダメージを与える事ができますか?
出来ません。
4/4の霊夢2体(耐久力8)に対して7点のダメージを与える事になるからです。
No.046
No.026普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」 の能力で、相手の耐久力3以下のカードのコントロールを得ようとしました。
しかし、相手が割込みで神の力を使用し、耐久力が4以上になってしまった場合は、No.026霧雨 魔理沙の能力は有効なのでしょうか?
結果的に耐久力が4以上になった場合、No.026普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」の能力でコントロールを得ることは出来ません。
逆に、(相手)神の力に割込みで、No.026普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」のテキストを使用した場合は、コントロールを得る事が出来ます。
No.045
相手のコストの支払いに割込みで、No.035非想非非想天の娘「比那名居 天子」 の能力でプレイを無効に出来ますか?
出来ません。
コストの支払いには割込みは出来ません。
No.044
相手のテキストの使用に割込みで、No.058地殻の下の嫉妬心「水橋 パルスィ」の能力を使用し効果を無効にする事は出来ますか?
出来ません。
既に使用を宣言された効果に関しては、無効になりません。
No.043
ダメージ受けた相手キャラクターに対してNo.026普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」の能力でコントロールを得る事が出来ますか?
出来ません。
ダメージを受けても耐久力自体は減りません。
No.042
何らかの効果で耐久力にマイナス効果(±0/-2等)をもたらされたカードが耐久力3以下になった場合、No.026普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」の能力でコントロールを得る事が出来ますか?
可能です。
No.041
攻撃宣言後のNo.034地上の兎「因幡 てゐ」を対戦相手に奪われた際、その後のフリータイミングで奪い返すことに成功しました。
その場合、ダメージ判定まで進んだ時てゐの攻撃は成功してダメージを与えることは出来るのでしょうか?
攻撃は手番のプレイヤーしか行えません。
したがって、攻撃中のNo.034地上の兎「因幡 てゐ」が奪われた場合は、休息状態で相手の場に移ります。
このNo.034地上の兎「因幡 てゐ」を、活動状態にして防御宣言をすることは可能です。
上記の様にてゐを取り返した場合ですが、攻撃宣言は終っておりますのでこのターン中に、再び攻撃宣言を行うことは出来ません。
No.040
自分のNo.026普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」(A)の効果で相手のNo.026普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」(B)を奪いました。
その後なんらかの効果でNo.026普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」(A)が場を離れた場合、No.026普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」(B)は相手の場に戻りますか?
戻りません。
自分の場に、「霧雨 魔理沙」が存在すれば効果を発揮し続けます。
No.039
No.085闇に蠢く光の虫「リグル・ナイトバグ」の自身を破棄して1点与える効果は、自身を目標にすることはできますか?
出来ません。
No.085闇に蠢く光の虫「リグル・ナイトバグ」は効果を発揮した瞬間廃棄となりますので、他に目標がいない場合は効果が使用出来ません。
No.038
No.075瘴符「フィルドミアズマ」の効果を使用し、キャラクター2枚を目標に取っているとき、目標の内一枚が何らかの要因により場から離れた場合は目標に取れないので解決自体が失敗するのか、それとももう一方の目標にだけ効果を解決するのかどちらでしょうか?
No.075瘴符「フィルドミアズマ」は、「目標のキャラクター1〜2枚に1ダメージを与える。」なので、目標の内一枚が何らかの要因により場から離れた場合であっても効果は解決できます。
No.037
No.027知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」でプレイするカードのコスト-1する使用型能力はキャラクターやエンチャントの使用型テキストのプレイにも適用しますか? また、カードのプレイにのみ適用するのであれば、2体以上のパチュリーの能力により、更にコストを減らすことはできますか?
使用型テキストのプレイには適用出来ません。
2体以上のパチュリーの方は、効果を重複させて使用できます。
No.036
No.031地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」のテキスト(青5コスト:目標のキャラクター1枚を持ち主の手札に戻す。)を使用した場合、裏向きになっているキャラクターとして扱うカードは手札に移りますか?
移せます。
No.035
「目標のキャラクターは ±0/-2を得る」などの効果で耐久力が0以下になったキャラクターは破壊されますか?
破壊されます。
No.034
No.032輝夜に仕える月の民「八意 永琳」のテキストに「【青:1】相手の効果で破壊されている目標の「蓬莱山 輝夜」1枚の破壊を無効にする。」とありますが、この能力は戦闘フェイズのダメージ判定にて相手キャラクターとの戦闘ダメージで破壊される輝夜を破壊無効にする事は可能でしょうか?
破壊を無効にする事は出来ません。
相手効果の一例ですが、
・幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」などでの一撃破壊
・恋符「マスタースパーク」の様な火力などで破壊された場合は、無効に出来ます。
戦闘によってのダメージ以外は、「相手効果」に該当します。
No.033
No.053小悪魔にNo.015投銭「宵越しの銭」を打ちました。割込みで、「【無:1 このカードを廃棄する】プレイヤー1人はカードを1枚引く。」の効果を使用し、小悪魔は廃棄されました。その場合、No.015投銭「宵越しの銭」の「自分はターン終了時に、カードを1枚引く。」の効果は適用されますか?
No.015投銭「宵越しの銭」の効果は解決できず、ターン終了時にカードを引く事が出来ません。
No.032
No.074紅符「スカーレットマイスタ」のテキストに割り込んで、No.013霊符「夢想封印 集」を使用した場合、No.074紅符「スカーレットマイスタ」のテキストを無効にできますか?
無効にはできません。
破壊されている状態でも、効果の使用が可能です。
No.031
戦闘ダメージで破壊されたキャラクターが複数居る場合、ダメージ計算後のフリータイミングにはどのような順番で破棄する効果に割り込みますか?
廃棄は同時処理となります。
廃棄されたくないカードに、破壊を無効にする効果を持つカードをプレイしたい場合は、「○○のカードの廃棄に割込みして、復活を使用します」という宣言となります。
No.030
場のキャラクター1体を目標に、No.025秘術「忘却の祭儀」、No.092幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ-幻霊-」の順でカードがプレイされました。No.092幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ-幻霊-」の破壊を復活で無効にした場合、No.025秘術「忘却の祭儀」の効果は得られますか?
効果は得られます。
破壊状態であっても、エンチャントCのセットは可能です。
No.029
No.045対抗呪文等のプレイを無効にするカードは、使用型テキストのプレイは無効に出来るのでしょうか?
もし無効になるのであれば、使用型テキストを使用し無効にされたキャラクター、もしくはエンチャントは廃棄されますか?
「カードのプレイ」しか無効には出来ない為、使用型テキストのプレイは無効にできません。
No.028
相手に、No.016審判「ラストジャッジメント」を打たれました。自分キャラクターにアクションの復活を使用した場合、自分のキャラクター1体は、破壊を無効にすることができるのでしょうか?
No.016審判「ラストジャッジメント」は、破壊ではなく「廃棄する」ですので、破壊を無効にする効果は使用出来ません。
No.027
相手キャラクターに本来の持ち主が自分のエンチャントCがセットされています。この時何らかの方法で、本来の持ち主が自分のエンチャントCがセットされた相手キャラクターが、相手の場から相手の手札に移った場合、相手キャラクターにセットされていたエンチャントCはどうなるのでしょうか?
デッキや手札に移す場合は、本来の持ち主のデッキや手札に移ります。
No.026
No.086夜雀の怪「ミスティア・ローレライ」にエンチャントCが付いています。この時ミスティアの能力でデッキに戻った際、このエンチャントCはどうなるのでしょうか?
ミスティアと一緒にデッキに戻ります。
順番は、プレイヤーの任意です。
No.025
防御宣言後のフリータイミングの際に、防御キャラが何らかの形で破壊された場合、攻撃キャラクターは防御されたとみなされず、プレイヤーに直接ダメージを与えた事になるのでしょうか?
一度防御が成立すれば、防御されたとみなされ、「強襲」の戦術持ちで無い限りは攻撃が通りません。
No.024
場のキャラクター1体を目標にNo.093虚史「幻想郷伝説」、No.092幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」の順にカードがプレイされました。No.093虚史「幻想郷伝説」の回復効果は発生しますか?
回復効果は発生しません。
理由は、既に破壊状態のキャラクターにはダメージを与えられないからです。
No.023
相手の場に永遠にNo.051紅い幼き月「レミリア・スカーレット」が存在する場合、エネルギーのプレイコストは増えますか?
エネルギーのプレイにコストの支払いは無い為、コストが増えるという事は御座いません。
No.022
メインフェイス中にキャラクターをプレイしようとして、全てのエネルギーを休息状態にしコストを支払いました。それに対し対戦相手が賽銭強請りをX1でプレイしてきた場合、このターン中エネルギーをセットしていない場合は手札のカードをエネルギーとしてプレイしコストを支払うことは可能ですか?
可能です。
No.021
耐久力5のキャラクターにNo.069ナイトダンス(2ダメージ)とNo.070ヴァンパイアクロウ(3ダメージ)を与え、破壊しました。この破壊は無効にする事が出来ますか?
※No.070ヴァンパイアクロウ 目標のキャラクター1枚、または相手プレイヤーに3ダメージを与える。このカードの効果による破壊は無効にする事ができない。
解決する順番が、ナイトダンス>ヴァンパイアクロウという形でしたら、破壊を無効にする事は出来ません。
逆に、ヴァンパイアクロウ>ナイトダンスの順番でしたら、破壊を無効にする事が出来ます。
ヴァンパイアクロウの「このカードの効果による破壊は無効にする事ができない」の一文は、「ヴァンパイアクロウでトドメを刺した場合」のみ有効です。
No.020
No.010静かなる月の光「ルナチャイルド」がプレイされて場に出た時、エネルギーゾーンに「スターサファイア」がセットされている場合(既にエネルギーエリアにスターサファイアがいる)はNo.010静かなる月の光「ルナチャイルド」の『《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキを全て見て、その中にある「スターサファイア」1枚を抜き出し、休息状態で場に出す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。ただし、既に自分の場に「スターサファイア」がいる場合、この効果は適用されない。』のテキストは誘発しますか?
ルールブックの「配備フェイズ」の項目の「エネルギーのプレイ」の一文に
「・エネルギーは、シンボル以外の本来のカードとしての機能を全て失い、以後エネルギーとしてのみ使用します。」
と書かれております。
これは、カード名も含め無効になりますので、ルナチャイルドの効果にはなんら影響を与えません。
No.019
No.077すきま妖怪の式「八雲 藍」の効果「このカードを、以下の・・・・・・エンチャントCとしてセットする」において、もしNo.077すきま妖怪の式「八雲 藍」が戦闘などにより破壊された場合、「八雲紫」へセットすることは可能でしょうか? また、そのまま廃棄されるのでしょうか?
廃棄に割込みエンチャントCとして、「八雲紫」にセットする事は可能です。
しかし、その後ただちに廃棄されてしまいます(破壊は無効に出来ません)
No.018
No.083暗闇に潜む妖怪「ルーミア」の「防御されない」という効果はカリスマを持つキャラクターで防御できますか?
防御できません。
カリスマの詳細な効果ですが、
「《自動》:このカードは、相手のキャラクターのテキストの目標にならない。」
なので、目標を取らないルーミアの効果に対しては有効ではないからです。
No.017
No.061怨霊も恐れ怯む少女「古明地 さとり」の効果で相手の手札が表になっている時に、No.078すきま妖怪の式の式「橙」の手札を無作為に廃棄する効果はどう処理されますか?
「無作為に廃棄する」という効果になりますので、一旦手札を裏向きにしてシャッフルしてから廃棄するカードを選ぶことになります。
No.016
相手のNo.011悪戯好きな日の光「サニーミルク」の攻撃を、自分のNo.053「小悪魔」で防御しました。ダメージ判定の後のフリータイミングにNo.053「小悪魔」のテキストを使用し、カードを引くことはできますか?
可能です。
破壊状態であっても、テキストの使用は可能です。
No.015
ダメージで破壊されたキャラクターの破壊を無効にした場合、そのダメージはリセットされますか?
破壊を無効にした時点で、ダメージはリセットされてます。
<ルールブックver1.1>
戦闘修正も破壊を無効にした時点でリセットされます。
(2009年4月26日以降から施行)
No.014
裏向きになっているカードに、No.042洪水「ウーズフラッディング」を使用した場合、裏向きになっているカードは手札に移りますか?
はい、手札に移ります。
No.013
No.033狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」でカリスマを持ったキャラクターのプレイは無効に出来ますか?
無効に出来ます。
カリスマの効果は、場にいない状態では発揮されません。
No.012
先制を持ったキャラクターに戦闘ダメージで破壊されたキャラクターの破壊を無効にした場合、先制を持ったキャラクターに戦闘ダメージを与える事は出来ますか?
出来ません。
戦闘ダメージの応酬は、先制のタイミングと通常のタイミングと2回ありますが、このダメージの応酬中に割り込みをすることができない為です。
No.011
No.012降り注ぐ星の光「スターサファイア」の効果でNo.011悪戯好きな日の光「サニーミルク」を場に出した場合、No.011悪戯好きな日の光「サニーミルク」の効果は使えますか?
いいえ、使えません。
No.012降り注ぐ星の光「スターサファイア」、No.011悪戯好きな日の光「サニーミルク」、No.010静かなる月の光「ルナチャイルド」の効果は、「プレイされて場に出た場合」のみ適用されます。
No.010
攻撃宣言は何度でも出来るのですか?
攻撃宣言は1ターンに1回までです。
No.009
No.028雹の魔法使い「アリス・マーガトロイド」やNo.063「百万鬼夜行」の効果で出る裏向きのカードはNo.076神隠しの主犯「八雲紫」の効果で除外されるとき裏向きのまま除外されますか?
表向きにしてから、除外します。
No.008
同じ名前のキャラクターカードを場に2枚以上存在させることはできますか?
できます。
No.007
エンチャントがセットされたキャラクターにNo.042洪水「ウーズフラッディング」をプレイした場合、このセットされているエンチャントは手札に移りますか?
手札に移ります。
No.006
No.042洪水「ウーズフラッディング」の「目標のカード1枚を持ち主の手札に移す。」で墓地のカードやエネルギーカードは戻せるのでしょうか?
墓地のカードは戻せませんが、エネルギーカードは手札に戻せます。
No.005
ルールブックに休息状態ではコストの支払いができないと書いてありますが、これはどういう意味なのでしょうか?使用型のテキストは使えないという事でしょうか?
このコストというのは、キャラクターを休息状態にして支払うコストを指します。
なので、使用型のテキストは休息状態でも使用可能です。
No.004
No.082華人小娘「紅 美鈴」の効果は、休息状態でも使用できますか?
いいえ、活動状態でなければ使用できません。
<重版以降は修正されております>
修正後
《自動》:このカードは、「防御されない」という効果を無視して防御できる。
No.003
No.028雹の人形遣い「アリス・マーガトロイド」の効果で出る「属性:人形」のキャラクターは、活動状態で場に出るのですか?
いいえ、休息状態で場に出ます。
<重版以降は修正されております>
修正後
《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、目標の自分の墓地のカード2枚を裏向きにして、「属性:人形」を持つ、攻撃力1耐久力1のキャラクターとして休息状態で場に出す事ができる。
No.002
No.026普通の魔法使い「霧雨 魔理沙」の戦術の速効とは何ですか?
正しくは、「速攻」です。
<重版以降は修正されております>
・戦術:速効 → 速攻
No.001
エネルギーのプレイは無効に出来ますか?
無効に出来ません。
<ルールブックver1.1>
(2009年4月26日以降から施行)